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BRÈVES

Le Bordeaux Geek Festival : du ludique à un marché en pleine expansion

8 juin 2017, Auteur : Bordeaux Business

Du 25 au 28 mai 2017, s’est déroulée la troisième édition du Bordeaux Geek Festival au Parc des Expositions de Bordeaux. L’événement a attiré cette année près de 28 000 visiteurs (encore plus que les années précédentes) soit un très bon bilan et témoignant ainsi de l’ascension de la culture geek au sein de notre société.

Au programme du festival ; concours de déguisements cosplay, concerts, conférences, jeux, body painting, rencontres avec des invités de prestige sans oublier les 40 ans de Starwars le 25 mai dernier.

Durant les quatre jours du Bordeaux Geek Festival, les visiteurs ont pu baigner dans l’univers de la pop culture mêlant jeux vidéos, comics, science-fiction, high tech…

Le BGF proposait également des tournois e-sport avec plus de 7000€ de cashprize mis en jeu sur des licences comme League Of Legends, Hearthstone, Counter Strike avec en plus cette année Overwatch ; le fps de Blizzard été en effet de la partie, il a fêté d’ailleurs sa première bougie le 24 mai (veille du lancement de l’événement) et comptabilise déjà plus de 30 millions de joueurs !

Bien qu’il y ait eu la participation d’équipes professionnelles l’an passé,  les tournois étaient ouverts à tout le monde ! De quoi démocratiser l’e-sport et l’inscrire dans le paysage technophile du quotidien.

Ce type d’événements souligne bien la montée en force du phénomène e-sport en France, certes si on prend l’exemple de League Of Legends et des 2400€ de cashprize du BGF, on est loin des millions de dollars de cashprize alloués à un championnat officiel.

Néanmoins, cela prouve que l’e-sport s’installe de manière sérieuse et pour ceux qui reste encore dubitatifs concernant l’expansion de la discipline, il suffit d’ouvrir son navigateur internet et se rendre sur twitch.tv pour découvrir le nombre conséquent de viewers en tant réel qui regardent des joueurs professionnels et/ou amateurs.

Si on prend l’exemple de Leagues Of Legends, le jeu le plus regardé sur la plateforme, il atteint à lui seul plusieurs centaines de milliers de “viewers”, mieux encore, lorsque c’est un champion coréen qui diffuse ses partie en direct, il peut capter une audience frôlant les 200 000 personnes à lui tout seul.

De plus, lorsque l’on s’intéresse aux chiffres d’un championnat du monde, on constate que l’ampleur croît d’années en année, 43 millions de personnes ont regardé au moins quelques minutes la finale des derniers championnats du monde de League Of Legends en 2016 (36 millions en 2015 et 27 millions en 2014).
Des chiffres qui doivent faire réagir les entreprises quant aux nouvelles opportunités de communication et de marketing qu’offre l’univers du gaming et sa diffusion, surtout lorsqu’on sait que certains gamers sont de véritables influenceurs auprès de communautés de plus en plus grandes.

Patrick BONTE – Bordeaux Business

Sources :

Bordeaux Geek Festival

L’Equipe